Lust & Vilja

 

2 – 4 Spelare

 

Förberedelser

Blanda spelkorten och lägg i en hög bredvid spelplanen.

Blanda start/målkorten (de rektangulära) och dela ett var till varje spelare. 

Håll dessa kort är hemliga!

Väl varsin pjäs.

På målkorten så finns det en spelplan i miniatyr. Två rutor är markerade med X eller O.

X är varje spelare individuella startruta och O är målrutan.

Varje spelare ställer sin pjäs på sin startruta. 

 

Slå en tärning om vem som börjar. Högst börjar, fortsätt sedan medurs.

 

Vinner gör den som antingen:

- Först går i (sitt) mål

- Är sist kvar på spelplan

 

Förflyttning

I din tur slår du en tärning och flyttar din spelpjäs lika många steg.

Du får röra dig åt alla riktningar men du måste gå i en rak linje.

 

Kort

Landar du på en ruta med en röd cirkel drar du ett kort och gör som kortet säger.

 

Knuff

Landar du på en ruta där någon annan redan står får du knuffa den två steg i samma riktning som du kom gående. Om spelaren inte kan gå två steg (hen står vid en kant) ramlar hen av brädan och är utslagen.

ELLER så kan du välja att duelera.

 

Duel

Båda spelarna slår varsin tärning, förloraren står över sin nästa tur.

 

”Sno någons mål”

Skulle en spelare få reda på vart någon medspelare har sin målruta, så kan hen gå dit och deklarera att det är ”Medspelare X målruta”. 

Har spelaren rätt är medspelaren utslagen

Har spelaren fel åker man själv ut. [i]



[i] Om Lust & Vilja

Spelet försöker, genom att erbjuda belöningar vid sidan av spelet, ställa spelaren inför valet mellan hur gärna den vill avsluta (försöka vinna) eller fortsätta spela.

 

I skolmiljö kan valet omformuleras till att stå mellan att avsluta skolarbete (för att motta priset; bästa möjliga betyg) eller att vara i nuet, att överlåta sig till processen och låta arbetet bli till.

 

Poängen med individuella start- och målpositioner är helt enkelt för att belysa enskilda elevers olika utgångspunkter och vägar fram i sin utbildning. 

 

Ladda ner regeler och komponenter för att spela.