Kunstnerisk forsknings-prosjektet TuringGaia | The Making of Behavioral Media: Sensibilities Through Other-Agents har som mål å utforske hvordan KI-drevne, ikke-spillbare karakterer (NPC-er) – eller kun agenter, i både digitalt simulerte omgivelser og forbi kan fostre og utvide menneskelig sanselighet.
Prosjektet presenterer et flerdisiplinært, konseptuelt rammeverk for å effektivt forhold mellom menneskelige og ikke-menneskelige agenter. Fundamentene for dette rammeverket er konstruert gjennom spørsmål om media, kunst, narrativ, estetikk og kunstig intelligens (KI).
De materielle uttrykksformene til dette prosjektet er de fysiske manifestasjonene av disse teoretiske undersøkelsene og har resultert i to fysiske prototyper: En generativ audio-visuell installasjon kalt TuringGaia | Entering ThermoDome, og en omsluttende Virtual Reality- (VR) installasjon kalt TuringGaia | Markov’s Umwelt.
Videre utvides dette prosjektet også som en kritisk undersøkelse av KI-teknologier og hvilke implikasjoner de har for digital media og hvordan deres inntrengende bruk kan forvrenge vårt kulturelle landskap til en monokultur.
Denne studien undersøker en fremvoksende generasjon av media drevet av store språkmodeller (LLMs), her omtalt som atferdsmedia. Den utforsker hvordan atferdsmedia kan forverre kulturell homogenisering, men også hvordan, dersom korrekt adressert, kan fremstille muligheter til å fremme menneskelig sanslighet.
The artistic research project TuringGaia | The Making of Behavioral Media: Sensibilities Through Other-Agents aims to explore how AI-driven Non-Playable Characters (NPCs), or rather agents, within digitally simulated environments, and beyond, can foster and augment human sensibilities. The project presents a multidisciplinary conceptual framework necessary to effectively establish beneficial relationships between humans and nonhuman agents. The foundations of this framework are constructed via questions regarding media, art, narrative, aesthetics and artificial intelligence (AI).
The material expressions of this project are the physical manifestation of those theoretical investigations and have resulted in two physical prototypes: A generative audio-visual installation called TuringGaia | Entering ThermoDome, and an immersive Virtual Reality (VR) installation called TuringGaia | Markov’s Umwelt.
Furthermore, this project extends also as a critical investigation of AI technologies and their implications on digital media and how their pervasive use might distort our cultural landscape in a monoculture. This study investigates an emerging generation of media driven by Large Language Models (LLMs), referred to as Behavioural Media (BM). It explores how BM can further exacerbate cultural homogenization but also how, when properly addressed, BM can present opportunities to foster human sensibilities.